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Comments:-

FE URL 2009-10-23 (金) 12:46

ああこれ入れてみたいんですが、OBSE18v4が必要なので無理だ・・・・オワタ。

Airscape URL 2009-10-23 (金) 17:16

FEさんこんにちは。
僕もまだβの取れていないOBSE v0018b4を入れるのを躊躇してたんですが、必要になるMODがかなり増えてきたのでこの前思い切って入れちゃいました。
b4は環境によってはランタイムエラーが出やすくなることもあるようですが、心配していた色々なOBSE MODとの相性問題も無く、今のところ普通に使えてますよ~。

FE URL 2009-10-23 (金) 17:50

ほんとですか?なら私も18v4入れてみようかな。
そういえば今入れたいMODが 18v4必要なのばっかりですし、思い切って入れることにします。

Airscape URL 2009-10-25 (日) 04:44

OBSE v18が必要なMODは魅力的な物が多いですもんね。僕の場合はもうそれらのMODのないOBSEv17環境には戻れないかもしれません(^^;

2009-10-26 (月) 07:19

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Airscape URL 2009-10-26 (月) 20:26

いえいえ。まだAyleid遺跡の曲を用意しておらずちゃんと確認しなかった僕も悪いので気にしないでください。前のコメントの方は一応消しておきますね。

2009-11-13 (金) 23:07

このコメントは管理人のみ閲覧できます

管理人 URL 2009-11-14 (土) 17:47

これ凄く良さそうで(特に、戦闘音楽の発生の仕方)、わざわざOBSEv0.018b4までインストールして使ってみたのですが、私の環境ではFPSが10ほども下がってしまって、仕方なくやめました…。
昨日は非常に魅力的なだけに実に残念…orz

Airscape URL 2009-11-15 (日) 04:59

>コメントくださった方たまねぎ検定士さん
初めまして。ご指摘ありがとうございます!iniの意味を間違えていたようです(^^;該当箇所を修正しました。

またset BMS777.InstantNightの設定ですが、デフォルトの0だと現在の曲が鳴り終わってから夜の曲を鳴らし、1だと現在の曲を中断して夜の曲を鳴らすようです。こちらも記事の方に追記しておきますね。

>管理人さん
自分の環境ではあまり負荷が気になったことはないので確かなことは言えないのですが、敵を発見したかなどを常に監視して音楽を鳴らすシステムなため、負荷がかかる場合があるのかもしれません。

同じような戦闘発見システムのMOD「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」だと負荷が改善するかもしれないので良ければ試してみてください。
http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-104.html

URL 2009-11-15 (日) 07:36

↑の管理人とか名乗っちゃった名無しです^^; RoboFormってソフトで勝手に「お名前」の欄に記入されてました。すみませんでした。。。

>「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」
これで戦闘音楽の発生の仕方についてはほとんど同じになりそうですね! ぜひとも試してみたいと思います。ご紹介ありがとうございました。

私のPC環境が Athlon X2 6000+ & HD4850 なのですが、どちらかというとCPUのほうが足を引っ張っているということなのかもしれません。
「QTP3 Redimized」と遠景に「Really AEVWD」にVRAM軽減MOD、それにFCOM(Fran+OOO+MMM)を使っているのですが、VRAM使用量はなぜか250~350MBしかいかず、CPUのほうがキツそうなんです。MMMのLooting~ はCPU負荷が上がりそうなので消してますし…。

長々とすみません(スペック相談板に書くべき^^;)。。。
「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」を試したら使用感をまた一言コメントさせてください^^;

Airscape URL 2009-11-16 (月) 04:22

>↑の管理人とか名乗っちゃった名無しです^^; RoboFormってソフトで勝手に「お名前」の欄に記入されてました。すみませんでした。。。

いえいえ~、管理人さんというHNなのかな?と思いました(笑)
うちはE6600を3.0GHzにOCして使っているのですがAthlon X2 6000+ならCPU性能も十分っぽいですね。もしかしたら僕が気付いてないだけでうちの環境でも同じくらいの負荷になっている時があるのかもしれません。

VRAM消費量はうちも同じようなMOD環境ですが屋外だと大体600MB~900MBくらいです。アンチエイリアシングや画面解像度などでも変わるのかもしれませんね。

CPU負荷はNPC・敵増加系MODやScript処理系を入れるとどうしても増えてしまいますね。負荷を減らすには使用するMODを絞るしかないかもしれません。

>「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」を試したら使用感をまた一言コメントさせてください^^;

はい、いつでもお待ちしてます~(^^)

URL 2009-11-17 (火) 13:46

どうも何度もお世話になります。

>「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」
FPSの低下はほとんどない…と思います。
歯切れが良くないのは、実は今、私の環境がどうにも重くて、フィールド上で20~30FPS(OSRでMAX30に設定)をうろついているからです…。
ちょっとスペック相談してもいいでしょうか…? 色々すみません。。。

[PC]
・Athlon X2 6000+ (3.1GHz TDP89W 定格)
・DDR-800 PC6400 2GBx2 (デュアルチャンネル)
・Radeon HD4850 (GDDR3 512MB PCI-Express x16)
・WD10EADS (1TB 5400rpm)
HDDが5400rpmなので、読み込みが遅いかもしれません。

[Oblivion環境]
・1.2.0416 OBSE v0018beta4
・UOPに日本語テキストインポート 日本語パッチなし
・1920x1200 HDR
・CCCでアンチエイリアシングなどをほどほどにかけている

[MOD]
・Modular Beautiful People 2ch-Edition
・HGEC Body(4096サイズテクスチャに入れ替え)
・TNR - ALL RACES FINAL(NPC顔変更)
・CNRP(NPC服装変更)

・FCOM(Flan+OOO+MMM)
・Qarl's Texture Pack 3 Redimized
・Really AEVWD + QTP3 Addon(遠景表示)
・Reduced LandscapeLOD Textures (2048サイズ版)
・Optimised Distant Land MAX 50% (VRAM軽減)
・Operation Optimization (VRAM軽減)
・Phinix Waterfix

・Living Economy
・Harvest Flora

・Oblivion Stutter Remover(OSR)

FPSに関係ありそうなものだけを列挙しました。OSRがないとフィールドを歩いているだけでしょっちゅう落ちてしまいます。
記憶では確か、バニラでは60FPSほぼ固定で、FCOMを入れてから40FPSくらい、その後グラフィック強化など色々なMODを入れたら現状の20~30FPSまで下がってしまいました…。
野草を消したりしてもFPSにさほど影響がなかったので、CPUかHDDに問題がありそうです。

もう少しFPSが出てほしいのですが、このPC構成ならもっとFPS出そうなものでしょうか? OMOD化しているので、Oblivion再インストールも考えています。
あと、FCOMの導入がどうやっても完璧にならず、黄色い大きな武器・アイテムや、装備している防具のグラフィックが無くて体が消えている人が歩いていたりします…。
<a href="http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B%2FFCOM%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95">WikiのFCOM導入</a>の通りにやっているのですが…。espもほとんどこれと同じ設定です。

Wikiの説明通りRivaTunerで実際のVRAM使用量を計っていますが、1度も400MBを超えたことないのも変ですよね…。。。

長すぎて本当に申し訳ありませんが、何でもいいですのでアドバイスをお願いしますm(_ _)m

URL 2009-11-17 (火) 13:49

あっすみません、HTMLタグ使えなかったみたいです。
WikiのFCOM導入はこちらのページでした。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B%2FFCOM%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95

URL 2009-11-17 (火) 19:53

何度も大変失礼します…。
木を無くしてみたところ、FPSが30で安定しました。どうやらCPUがネックだったみたいです。
今、初めてOCに挑戦しています。CPUクロックを少しずつ上げていっています。

人様のブログで日記みたいにコメント書いてしまって本当にすみませんm(_ _)m
ですがAirscapeさんのこのブログで一段とOblivionライフが豊かになっています。ありがとうございます!

Airscape URL 2009-11-17 (火) 21:55

名無しさんこんにちは。
いえいえ、コメントの方は全然問題ないですよ~。
スペックを見た感じですが、ビデオカードの512MBがネックになっているかもと思います。

>Wikiの説明通りRivaTunerで実際のVRAM使用量を計っていますが、1度も400MBを超えたことないのも変ですよね…。。。

HGEC Body 4096、QTP3R、RAEVWD、AAなどVRAMを多く使用する環境ではVRAM512だとちょっと厳しいように感じます。
VRAM計測でVRAM250~350前後、最大でも400MBを越えないのは、名無しさんもおっしゃるようにちょっと変だと思うので計測の方に何か間違いがあるのかもしれません。
Vanilla状態でLarge Textureを使用するだけでもVRAM200前後は使いますしね。

なので一度その3つのMOD+AAを外してFPSがどう変化するか調べてみてください。また「Optimised Distant Land MAX 50%」と「Operation Optimization」はMesh軽減のMODなので、FPS向上効果はありますがVRAM軽減の効果はあまり期待できません。

またFCOMでグラフィックが見えないアイテムがあるとのことですが、FCOM導入のどこの行程で間違いが発生しているのかまではちょっとわからないので、どのMODのアイテムが消えているかを「FormID Finder」で確かめつつ直していくといいと思います。

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16704

FormID Finderをインストール後に、もし!マークや装備が見えないキャラがいたら一度倒した後、その装備を地面に置いて照準を合わせ、「ALT」+「マウスの右クリック」を押してください。
すると、グラフィックがおかしい装備がどのMODの物なのかがわかるので、それを足がかりに調べられると思います。

URL 2009-11-18 (水) 07:24

何度もお世話になっていますm(_ _)m

スクリーンショットを撮ってみました。
4つとも、起動した直後のもので、VRAM使用量は徐々に増えていきます。
しかしどうも、QTP3Rなど入れていても200MB未満、バニラに至っては100MBもいってません。
これは他の何かがおかしい気がします……。

・QTP3R+RAEVWD+QN2048でCCCのAAなど最高負荷設定
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting01.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material
/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting02.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting03.jpg

・バニラでCCCの設定全てなし
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/Vanilla+CCC_NoSetting.jpg

今、BSA作りを始めているのですが、QTP3などを入れるかどうかで迷ってます…。

URL 2009-11-18 (水) 07:25

すみません、2つ目のリンクに途中で改行をつけてしまいました…。
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material
/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting02.jpg
でしたm(_ _)m

URL 2009-11-18 (水) 07:26

また…何やってるんだろ…。
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting02.jpg
コメント欄汚し、本当にすみません…orz

Airscape URL 2009-11-18 (水) 08:20

このテンプレートはコメントを修正することが出来ない仕様なので、こちらこそお手数かけてすみません(TT)

それでSSを見せて貰ったのですがVRAM消費が少ない原因がわかりました。
オプションのVideo設定で「Texture Size」がLargeではなくMediumかSmallになっていませんでしょうか?

SSを見ると本来のQTP3Rよりかなりテクスチャが荒くなっているようです。
QTP3Rなどの高解像度MODはLargeの使用が前提なので、MediumやSmallに下げると使用VRAMは一気に下がりますが質もかなり劣化して高解像度MODを使う意味があまりなくなってしまいます。

参考SSを上げたので比較してみてください。上からLarge・Medium・Smallです。Largeから設定が下がるほどTextureの質と使用VRAMが下がるのがわかると思います。

http://blog-imgs-32.fc2.com/o/b/l/oblivionclarity/20091118081642378.jpg
http://blog-imgs-32.fc2.com/o/b/l/oblivionclarity/2009111808165181b.jpg
http://blog-imgs-32.fc2.com/o/b/l/oblivionclarity/200911180817000de.jpg

URL 2009-11-18 (水) 18:34

おっしゃる通りでした^^; 「Texture Size」がMediumになってました…。。。
お騒がせして申し訳ないです…あぁ恥ずかしいorz

MODを入れてLargeにしてAAなどをかけたところ、VRAM400MBほどいきました。プレイ時間に比例してさらに増えていきそうなので、512MBだと確かにキツそうです^^;
今はとりあえず、VRAM定期解放MOD入れてしのぎたいと思います。QTP3Reducedにランクダウンするのも手かもしれませんが様子をみたいと考えています。

FPSについてですが、序盤のセーブデータだと50~60FPS出るのですが、プレイ時間50時間くらいの現在のデータだと20~30FPSになります…。
サイズも7MBになっててかなり肥大化しているのですが、Wyre BashでRemove Bloatを実行しても「削除すべきデータは見つからなかった」みたいに言われてしまいます…。

とりあえず今はBSA化によるFPS改善を狙ってます^^;

URL 2009-11-19 (木) 20:47

色々と説明ありがとうございました。

ご指摘の通り、QTP3RedimizedだとVRAMを使いすぎるようなので、ReducedのLiteかRegularにしたいと思います。

MODを探したりプレイ動画を見ていたら、食事・料理MODやCoblを入れたくなり、それがレベルアップシステムMODと競合するらしいなど問題があるので、Oblivion再インストールしてOblivion環境を整備して、新しいキャラから始めたいと考えています。
非圧縮BSA化もするつもりですが、かなり前途多難になりそうです^^;

色々なアドバイスありがとうございました! 本当に助かりました。
これからもblog頑張って下さい!

Airscape URL 2009-11-19 (木) 22:40

こんにちは。無事原因がわかって良かったです!

>ご指摘の通り、QTP3RedimizedだとVRAMを使いすぎるようなので、ReducedのLiteかRegularにしたいと思います。

やっぱりQTP3Rだとちょっときつい感じですね。HGECのテクスチャも4096だとかなりVRAMを消費するので、違いが気にならなければ2048にした方がいいかもしれません。

>FPSについてですが、序盤のセーブデータだと50~60FPS出るのですが、プレイ時間50時間くらいの現在のデータだと20~30FPSになります…。

う~ん、何か不要がデータが貯まっているのかな?セーブデータのサイズは7MBくらいなら標準だと思います。
一度Respawn時間分の待機で全Cellのリセットをしてみるといいかもしれません。

http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-81.html

>Oblivion再インストールしてOblivion環境を整備して、新しいキャラから始めたいと考えています。

一度環境をすっきりするためにも再インストールはいいかもしれませんね。僕もMODが多くなりすぎた時は時々Vanilla環境に戻して再構築しています。

ではでは、また何かありましたらお気軽に書き込んでくださいね。

gumin_a URL 2009-11-23 (月) 18:34

どうも↑でお世話になった名無しです。Airscapeさんのおかげで順調な(日常生活に支障をきたすという意味で)Oblivionライフを満喫しています。

結局、QTP3はRuducedのRegularまで適用しました。テクスチャサイズ大でもVRAMが512MBを超えることもなくなり一安心です^^ 画質…気にし過ぎてもしょうがないですしね。あとそんなに目が良くないです。。。
その後、こちらのブログや他のブログを参考に、FCOMとQTP3などのメッシュ・テクスチャを無圧縮BSA化してみました。

でも結局、色々なMODを入れていったら常時30FPSにもならなくなりました^^; 重いのは入れていないのですが、塵も積もれば…みたいな感じのようです。
あとはやはりCPUがネックになっているようで、木の多いところではFPSが下がります。

最近RPを意識しだして、主人公をブリトンの普通の男、mpcでコンパニオンを使って、前のプレイに使った女Mystic ElfをImperialの声を付けてお連れしています。
RPするとなると、自分の分身が「可愛い女の子」だったり「イケメン」だったりすると私はイマイチ感情移入できないので、普通のキャラにしてみました(笑)

ftp://www2.u-netsurf.ne.jp/material/Oblivion 2009-11-23 17-30-57-88.jpg
ftp://www2.u-netsurf.ne.jp/material/Oblivion 2009-11-23 17-31-30-07.jpg
ftp://www2.u-netsurf.ne.jp/material/Oblivion 2009-11-23 17-57-34-72.jpg
完全に自分の趣味の女性です(笑) 嫌いな人は絶対に嫌いそう(笑)

CSも頑張って使ってみて、主人公は普通のポーズ、コンパニオンはカッコイイポーズとUmpa Seexy Walkにできて、なんか美女と野獣で冒険しているみたいで異常に興奮します(笑)
CS使わなくても、kyファイルに"_vanilla"を付ければMPCコンパニオンにだけ適用できたみたいですが…。
http://oblivion.eban.jp/mod/charactor_motion.html

え~、長々と人様のブログですみません^^; 語るのってとても面白いですね。。。
ブログ応援してます! 頑張って下さい!

gumin_a URL 2009-11-23 (月) 19:06

すみませんが、↑の無駄なコメントは消していただけませんでしょうかm(_ _)m URLが少し間違えていたようです。。。
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/oblivion_20091123_01.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/oblivion_20091123_02.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/oblivion_20091123_03.jpg
多分これで見れるはず…なのです。死にたい気分ですorz

Airscape URL 2009-11-23 (月) 21:05

gumin_aさんこんにちは。リンク間違いのコメントの方消しておきました。そんなに気になさらないでくださいね。

>でも結局、色々なMODを入れていったら常時30FPSにもならなくなりました^^; 重いのは入れていないのですが、塵も積もれば…みたいな感じのようです。

たしかにMODをたくさん入れると重くなるのはOblivionのシステムだとしょうがない感じですね。後はMODを増やすのではなく今のプレイに必要な物だけに絞ってみる作業をしてみるといいかもしれません。今のキャラでは使わなそうなMODとかも結構入れっぱなしにしがちですしね。

>最近RPを意識しだして、主人公をブリトンの普通の男、mpcでコンパニオンを使って、前のプレイに使った女Mystic ElfをImperialの声を付けてお連れしています。

前のプレイに使っていたキャラをコンパニオンにするのはおもしろそうですね~。
Oblivionは自分に最適なロールプレイ環境に整えるのも楽しい要素の一つなので、ポーズやコンパニオンなどを自分好みに整えたりなどの準備もまた楽しいですよね(^^)

gumin_a URL 2009-11-27 (金) 13:44

何度も失礼します^^;

一番効果的なのはフレッシュなOSでした!
320GBの少し古いHDDの20GBのパーティションにWinXPを入れて、
各ドライバ、Fraps、RivaTunerやOBMMなどのob関連ツールに必要な最低限のソフト・ランタイムだけを入れて
obのデータを一時退避してから新OSでobをインストールして、元データを上書き。

やらなくてはいけないことは、epm/epsのチェックが全て外れているのでそれを付け直すだけでした。

プレイしてその軽さにビックリ^^ フィールドでもほぼ30FPS維持となっています。
たまの読み込みで10FPSくらいまで下がってカクついたりしますが、それ以外はかなり滑らかになりました。

ob専用PCならぬ、ob専用OS。
別に知られていない方法ではないと思いますが、もしも試していない方でパフォーマンスに悩んでいる方がいらっしゃれば実にお勧めです^^
普段はネットを切っておいて、アンチウィルス・ファイアウォールも切るとなお良しですね^^

Airscape URL 2009-11-27 (金) 22:49

gumin_aさんこんにちは。環境の再構築お疲れ様です!
長くPCを使っていると様々な常駐ソフトやゴミなどで重くなっていくので、一度綺麗な環境にするのはかなり効果がありそうですね。デュアルブート環境にするのもいいかもしれません。
アンチウィルスソフトの常駐もソフトによってはリアルタイム保護にかなり負荷がかかるので、常にデータを読み込むOblivionだと負荷の削減に良さそうですね。

URL 2010-01-03 (日) 20:05

いつも拝見させていただいてます
BetterMusicSystemをインストールしようと思うんですが、BetterMusicSystem.espがExtrasフォルダに入ってるみたいなんですがそこから出して普通にインストールでいいんでしょうか?
Extrasフォルダに入ってるのは意味有るんですか?omodにして入れようと思うのですがそのままやっていいものかと・・
リドミにespのことは書いてないようなので・・

Airscape URL 2010-01-04 (月) 08:46

最新版だとespからesmに変わっているため、何らかの理由でespバージョンを使用したい場合はそちらをということのようです。通常はesmバージョンで問題ないと思います。

URL 2010-01-04 (月) 13:08

ありがとうございます
では今の最新ではesmとその他ファイルでespは別に必要ないと言う事なんですね
わざわざお答え頂きありがとうございました、さっそく入れてみたいと思います

URL 2010-03-06 (土) 13:22

こんにちは。懇切丁寧なブログ記事、いつも参考にさせて頂いております。

さて、このmodを入れてみた所、戦闘音楽だけが流れない不具合が発生しました。
iniなど色々弄ってはみたのですが、一向に解決する気配が無く、導入を諦めかけた時、
ダメ元でBattleフォルダのアイコンを名前順に整列した所、無事戦闘音楽が流れる様に!
アイコン未整列状態でもバニラなら戦闘音楽が流れたので、このmod特有の不具合であると考えられます。
原理などは分かりませんが、そう言う現象があると言う一例として、報告しておこうかと思います。

URL 2010-03-06 (土) 13:39

申し訳ない。どうやら勘違いだったようで・・・上のコメントはスルーして下さい。

Airscape URL 2010-03-09 (火) 04:31

いえいえ、情報をくださるのはとても嬉しいです!
また何かありましたらお気軽に書き込んでくださいね。

URL 2010-04-21 (水) 02:48

いつもいつも(勝手に)お世話になっております。
戦闘BGMの切り替わりをシビアにするMODは前から興味があって導入してみたのですが、
曲が2、3回切り替わると以降無音になり、cellを移動してもBGMが復活しないという状態です。
後ろ歩きで夜盗に近づいていって殴られるまで曲変わらないとこまではうまくいってるんですけど(笑)
昔Musical Immersionを試したときもうまくいかなくてあきらめたことがあるのですが、
戦闘BGMをいじるMODとは相性が悪いのかもしれません。
Immersive Combat Musicも試してみようと思います。

Airscape URL 2010-04-22 (木) 21:01

こんにちは。いつも見てくださってありがとうございます!
このMODは環境音を聞くために曲の間に数十秒~数分間無音になることがありますが、それとはまた別にずっと無音になってしまうのでしょうか?
もしMOD機能による無音状態なら記事にあるini設定で音楽を途切れないように出来るので試してみてください。

また無音状態の時はCellを移動しても音楽は流れませんが、違うプレイリストのCellに移動した時には音楽を流れるようにすることも以下のini設定で可能です。
set BMS777.ResumeOnPlaylistChange to 1

URL 2010-04-22 (木) 23:49

とりとめのない愚痴のような内容なのに・・・返答ありがとうございます。

> もしMOD機能による無音状態なら記事にあるini設定で音楽を途切れないように出来るので試してみてください。
SilenceTime to、RandomSilenceMin to、RandomSilenceMax to すべて0にしてみたのですが改善しなかったです。

> また無音状態の時はCellを移動しても音楽は流れませんが、違うプレイリストのCellに移動した時には音楽を流れるようにすることも以下のini設定で可能です。
> set BMS777.ResumeOnPlaylistChange to 1
こちらも試しては見たもののいったん無音になってしまうと効果がないようです。

今日いろいろ試したところ下のようになります

起動直後からTDTコマンドでプロンプトを見ていると、

BetterMusicSystem: Started
と出て、最初は曲名も表示されますし、無音時間もSilenc.mp3が演奏されてますよと出るのですが、

ある不明なタイミングで曲名が表示されなくなり、その曲が終わるとそのまま無音・・・といった感じです。
BGMは鳴っていても上のように曲名表示がされなくなると戦闘が始まっても戦闘BGMに切り替わらなくなります。

他のOBSEプラグインが悪さしてるのかなと思いEMCとSoundCommands以外外してみたけど変わりなしです。

ひとつ質問なのですが、

>どんな場所でも好きなプレイリストを流せるアイテム
>各アイテムはチュートリアルの下水道出口近くの桟橋に置かれているChestに入っています。

と、あるのですが、見あたらないんです。どんな箱でしょうか? 宝石箱みたいな小さいものじゃなくて普通のチェストでしょうか?
探索が甘いのか、バージョンによって場所が違うのか、MODがうまく機能してないのか確かめたいので・・・

もう少し調べてみます。よろしくお願いします。

Airscape URL 2010-04-24 (土) 23:11

鳴らなくなるタイミングにばらつきがあるとすると、もしかしてBMSではなく音楽ファイルの方に原因があるかもしれませんね。
一度デフォルトのmp3ファイルだけを使って同じ症状が起こるか確認してみてみるといいかもしれません。

またプレイリストを流せるアイテムなのですが、最新バージョンではIC Market DistrictのCopius Coinpurseから買えるように変更になったようです。余計なお手間を取らせてすみません(TT)

URL 2010-05-03 (月) 12:02

どうもありがとうございます。この前BMSが動かないと言ってた者です。
あれから曲をバニラに戻したりiniを色々さわったりしてみましたが改善されませんでした。

TDTで曲が表示されない→BGM制御がBetterMusicSystemの管轄から外れる(?)→
他にOBSEを使用するMODとぶつかってる(??)・・・などと考えてはみたんですが
正直気力が・・・(笑)

ゴールデンウィークがMODの動作確認で終わっちゃう(笑)
とりあえず戦闘関係はImmersive Combat Musicがちゃんと動作してるので
当面これで行こうと思います。
すいませんお騒がせしました。

URL 2010-05-14 (金) 09:00

はぢめまして。
いつも為になる記事を楽しく拝見させて頂いています。

さて私も最近BMSを導入したのですが
上記の方と同様、戦闘BGMが再生されない状態です。
コンソールではBMSstartedと出てますが
併用しているImmersive Field of View for BMSの戦闘シーンで
変更されるはずのFOV共に、戦闘シーンでなんら変化なく。
(BMSを抜いて純正IFoVを使用すると戦闘シーンでもFOV変更される)
戦闘シーンだと認識されてないの、かな?
BMSは透明キャラが近くにいて彼奴がそのシーンがどういうものなのか
認識していると聞いたことがありますが、それが影響してるのかなーと素人ながら思ってみたり。

尚、私の動作環境は
SI、OOO+MMM、IFoV、Enhanced Weather、適当な装備MOD程度です。

何か思いつく事があればコメント頂戴したいです。
長々と失礼しました。

Airscape URL 2010-05-14 (金) 21:24

> この前BMSが動かないと言ってた者さん
すいません!コメント頂いていたことに今ごろ気付きました(TT)
下記の方の戦闘音楽が鳴らない不具合を含め、もしかしたらその症状もOBSEv18正式版が原因なのかもしれません。
もし過去のバージョンのOBSEがあればそれを使うともしかするとうまく動作するかもしれないので一度試してみてください。

>名無しさん
初めまして。色々試したみたところ、どうもOBSEが現在のv18正式版だと敵の感知システムが働かず戦闘音楽が鳴らないようです。v18 b6など過去のバージョンだと動作しました。
なので今のところはMOD作者さんがv18正式版に対応してくれるのを待つしかないかと思います。

一応ini設定の「set BMSCombat.DetectionThreshold」を0にすればBMSの敵感知システムを切って通常の戦闘音楽を鳴らすことが出来るので試してみてください。

アッポウ URL 2010-05-20 (木) 22:18

こんにちわ!いつもお世話になってます。すばらしいMOD情報ありがとうございます!これでウチのオブリライフも充実すること間違いなしです!><☆
自分もこのMODを是非導入しようと思います!

OBSEv0018b4
ですが、これは何処で入手できるのですか?
今自分は、wikiからのリンク先で入手した現在公開されているOBSE v18正式版 を入れています。

くだらない質問で申し訳ありませんです。
お時間取れるときにでも、お答え頂ければ大変うれしく思います。

Airscape URL 2010-05-23 (日) 09:08

アッポウさんこんにちは!お返事が遅れてすみません。
OBSEですが、基本的に過去のバージョンはダウンロードできないようです。
なので現時点のOBSEv18でこのMODを使う場合は、敵の感知システムがなくなってしまいますがDetectionThresholdを0にするしかないかと思います。

アッポウ URL 2010-05-23 (日) 17:00

お答えくださり本当に感謝いたします~ ・ヮ・ノ
なるほど~過去Verはダウンロード出来ないんですね・・・了解です。しばらくはDetectionThresholdを0にしてプレイします。
そういえばこちらのMODを入れてから、d3dx9 40.dll
が無くなってしまったらしく、ゲームを開始しようとすると警告が出るようになりましたが、何かご存知ですか?
おそらくOBSEのpluginsフォルダにあるdllだとは思うのですが・・・
何か思い当たる点など御座いましたらお暇なときにでもお返事くだされば助かります。
でわ失礼しま~す ノシ

アッポウ URL 2010-05-24 (月) 18:57

↑でお世話になりました!d3dx9 40.dll ですが、自己解決しました。お騒がせしました~

サム・ライス URL 2010-05-25 (火) 23:34

はじめまして。
何かあったら戻せばいいやという軽率なかんがえでupdate2_31版を使っていますが、これだと戦闘音楽やFOVの変更(タイプ1のみ確認)も正常動作しています。
とは言え作者が「not tested yet! don't use this!」と警告する物を進んで勧めるつもりはありませんが。

Airscape URL 2010-05-26 (水) 03:43

>アッポウさん
僕は起きたことがないんですが、そういうメッセージが表示されることもあるんですね。情報ありがとうございます!
サム・ライスさんに教えていただいたテスト版の2.31なら敵感知も動作するようなので、一応使用前のセーブデータを取っておいてから試してみてくださいませ。

>サム・ライスさん
初めまして。2.31版だと動作するんですね!
情報ありがとうございます。記事の方に追記させていただこうと思います。

アッポウ URL 2010-05-27 (木) 00:40

こんばんわ!お世話になっています。アッポウです。
テスト版の2.31を導入したところ、エリアが変わるごとにactivemovie movie window が起動 → CTD と言った感じでした。

activemovie movie window に自分のいるエリアが写っているので、恐らくMOD作成者様が親切心で付けたオプションだとは思うのですが、僕の時代遅れのPCだとオブリながら2窓は処理しきれない感じですねw
ちなみにactivemovie movie window が出ないように設定する方法は御座いますかね?何か御座いましたらご教授して頂けたら嬉しいです。(毎回質問ばかりで本当に申し訳ないです!!><)

後は、導入した直後ではBGMも流れていましたが、2回目の起動時からは何故かBGMが流れない不具合が発生しました。只今原因を確かめていますw

明日も仕事があるのにギリギリまでオブリライフなアッポウでした。では、長文失礼いたしました。 (・▽・)ノ

サム・ライス URL 2010-05-28 (金) 22:38

こちらの環境ではそういったウィンドウは出ません。
Active Movie windowの問題は他ソフトウェアでも起きる、根の深い問題のようです。

一応Oblivionwikiの該当ページ
ttp://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB#actvmw

Airscape URL 2010-05-29 (土) 14:24

>アッポウさん
もし前のバージョンからそのまま4.8.1に移行したのなら、一度BMSをアンインストールした状態でセーブし、新たに4.8.1をインストールするという、クリーンインストールを行うと改善されるかもしれません。
またActiveMovie Windowが開くのは、Wikiに書いてあるRoxio Easy Media Creatorや、僕が前に書いた記事のK-Codec Packのコーデック修復を行うと治るかもしれないので、良ければ試してみてください。

http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-127.html

>サム・ライスさん
サポートありがとうございます!僕も少し試しただけですが、ウィンドウは出なかったので環境依存の問題なのかもしれませんね。

pom URL 2010-06-02 (水) 07:05

はじめまして、いま自分だけのOblivionを作るため、必要なMODを選ぶのに重宝しています。

こちらのMODにある特定のプレイリストを流すアイテムだけを導入することはできないのでしょうか?できるだけ環境に負荷がかかるのを減らしたいのですがいかがなものでしょう?

Airscape URL 2010-06-03 (木) 19:51

pomさん初めまして〜。
一応ini設定でプレイリストアイテム以外の機能を色々OFFにすることは出来ますが、OFFにすることで負荷がどの程度減るかはちょっとわからない感じです。

サム・ライス URL 2010-06-03 (木) 23:57

v2.42が出ましたが、戦闘開始時に落ちるという報告がフォーラムに数件あるようです。
かく言う私も落ちました。
で、v2.3.0に戻しましたが普通に戦闘音楽が鳴っているんですよね……。
2.3.1にする前も鳴らなかった覚えがありませんし、OBSEのバージョンは関係ないんじゃないかなぁと。

Airscape URL 2010-06-06 (日) 19:13

サム・ライスさんこんにちは。
現在はOblivionで遊ぶのを休止してるので検証報告とても助かります。ありがとうございます!

改めて確かめてみたのですがたしかにOBSEv18公式版でも音楽が鳴りました。というか戦闘音楽が鳴らなかった状態を再現できないという‥。前のテストの時のMOD環境やiniの方に鳴らない原因があったのかもしれませんね(^^;
ともかく勘違いだったみたいなので記事の方を再修正しました。また2.4.2に関する注意事項も記載させていただきました。

サム・ライス URL 2010-06-10 (木) 00:39

v2.4.2bになり、不具合が修正されました(確認済み)。

Airscape URL 2010-06-13 (日) 11:13

サム・ライスさんいつも情報ありがとうございます!
記事の方追記させていただきました。

DayWalker URL 2010-11-18 (木) 13:10

BMS向けのミュージックパックがあるようですね。

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33871

守山刹那 URL 2010-11-27 (土) 22:08

DayWalkerさん、このミュージックパックはいいですね。早速入れてみました。宿の中やギルドの中、洞窟の中などシチュエーションによって音楽が変わるのでより臨場感を感じることができました。

Airscape URL 2010-12-06 (月) 09:57

>DayWalkerさん
お返事が遅れてしまってすみません。良MOD情報ありがとうございます。
BMSは様々な場所で音楽が切り替えられる機能が良い反面、ぴったりな音楽をたくさんそろえるのが難しいので、こういったパックは嬉しいですね。
記事の方にもMODリンクを追記させて頂こうと思います。

>守山刹那さん
BMSの音楽切り替えがすごく効果的になるようですね。僕も今度プレイを再開する時にはぜひ使ってみたいと思います。

2012-02-08 (水) 17:19

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2013-10-27 (日) 17:12

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Home > MOD紹介 > 「BetterMusicSystem」場所ごとのBGM・音楽システム改良MOD

「BetterMusicSystem」場所ごとのBGM・音楽システム改良MOD

前に紹介した「Enhanced Music Control (ブログ記事)」のBGM改良、「Musical Immersion (ブログ記事)」の音楽システムの要素を合わせ持つBGM改良MOD「BetterMusicSystem」(以下BMS)の紹介です。
要OBSE v0018b4以上、Enhanced Music & Control v0.72BSoundCommands v4.0

(最新版の2.4.2bではv2.4.2のCTDする不具合が修正されました。情報をくださったサム・ライスさんありがとうございます!)

BMS独自の特徴として、場所ごとに流すBGMを決められる機能があります。酒場では賑やかな、教会では厳かなど、場所に合わせたBGMを用意することでよりゲームの雰囲気が高まります。

またNPCとの会話画面ではBGMのボリュームが自動で下がったり、ネズミなどの弱い生き物相手では戦闘音楽が鳴らなくなる機能、Sneak中はだんだんBGMが消えていくなど便利・没入感を増す機能があります。
各機能のON/OFF、設定変更はDATAフォルダにあるBetterMusicSystem.iniから自由に行えます。

戦闘音楽システム


▼戦闘の始まり
・こちらに攻撃的な敵を視認するか、敵に殴られた時しか戦闘音楽が始まりません。これによりVanillaのように戦闘音楽で敵に見つかったことが事前にわかってしまうという緊張感を削ぐことがおきず、プレイヤーの緊張と同期するように戦闘音楽が始まってくれます。

 こちらに攻撃的な敵を発見してから戦闘音楽が鳴り始めるまでに少しタイムラグがありますが、これは敵の姿を見て戦闘に突入することを理解するまでのリアルさを表現しています。戦闘突入を感じ取る鋭敏さは以下の設定で変更できます。

 set BMS777.DetectionThreshold to 10

 デフォルトの10では敵を発見してから戦闘突入を理解するのに約2秒かかるリアルな設定になっています。敵が多ければ戦闘が始まることをより早く理解して音楽が鳴ります。

 もしもっと早く音が鳴り始めるようにしたい場合は数字を低くしてください。0にするとBMSの敵感知システムがOFFになり、-1にすると戦闘音楽が鳴らなくなります。

・野次馬モード:プレイヤーが関与しない近くで始まった戦闘を見ているときも戦闘音楽が鳴ります。

・ネズミやマッドクラブなど弱い敵の攻撃では戦闘音楽が鳴らなくなります。ただし大勢の敵に殴られたときやPCのHealthが低い時は危険な状態と判断されて弱い敵相手でも戦闘音楽が鳴ります。

▼戦闘の終わり
・プレイヤーが戦いが終わったと考えるような(または知らない)状況なら戦闘音楽が鳴りやみます。これにより例えば実際には暗闇に敵がまだ潜んでいても、戦闘音楽だけで戦いが本当に終わったかどうか知ることが出来なくなります。

・敵と十分離れていると戦闘音楽が鳴りやみ、敵がまだ追いかけてきているのかが音楽だけではわからなくなります。

・戦闘が終わるとプレイキャラの鼓動と呼吸音の落ち着きと共にBGMもゆっくりフェードしています。短い戦闘ではフェードも短く鼓動音もしません。もし呼吸音・鼓動音を無くしたい場合はiniの以下の数値を0に変更してください。

 set BMS777.UseHeartbeat to 1
 set BMS777.UseBreath to 1

・戦闘後は通常音楽に戻るまでに少し間があり、回りの音を聴く時間ができます。秒数は以下の設定で変更できます。デフォルトでは14秒です。

 set BMS777.Delay2 to 14

BGMのリジューム・フェード機能


戦闘がすぐ終了した時などBGMの切り替わりが短い場合は、前に流れていた音楽をリジューム再生してくれます。これによりVanillaのように断続的な戦闘などでBGMがぶつ切れになることがありません。

また曲の始まりや終わりが自然にフェードイン・フェードアウトするようになります。

BGMの休止機能


BGMが終わってから次のBGMが鳴り始めるまで数十秒の休止時間ができます。これにより周りの環境音に浸る時間帯ができます。

もし通常通り、すぐに次のBGMが始まるようにしたい場合は以下の数値を0に変更してください。デフォルトでは0.7(42秒)ですが、次のRandom設定が有効の場合はそちらが優先されます。

 set BMS777.SilenceTime to 0.7 (0.1で6秒)

休止時間をランダムで変更できます。デフォルトでは最小42秒~最大126秒です。この数値を0にすると上の「SilenceTime」の時間が使用されます。

 set BMS777.RandomSilenceMin to 0.7
 set BMS777.RandomSilenceMax to 2.1

また手動で今流れているBGMを休止させたり、休止状態から他のBGMをスタートさせることもできます。デフォルトでは「ALTを押しながら , (カンマ)」でBGMの休止、「ALT 押しながら. (ピリオド)」で休止からの再開です。

夜の音楽をONにしている場合は、昼と夜の音楽が切り替わる時間がデフォルトでは夜10時~朝5時になっています。切り替わる時間帯を変えたい場合は以下の設定を変更してください。

set BMS777.SunsetEnd to 22 ;夜の音楽に変わる時間
set BMS777.SunriseBegin to 5 ;通常音楽に変わる時間

デフォルトでは夜の時間帯に突入すると現在流れている曲が終わってから夜の音楽が流れ始めますが、夜の時間帯になると同時に音楽が切り替わって欲しい場合は以下の設定を1に変更してください。

set BMS777.InstantNight to 0

BGM名の表示


今流れているBGMのファイル名がコンソール画面に表示されます。もし表示させたくない場合はiniの以下の設定を0に変更してください。

 set BMS777.PrintCurrentTrackToConsole to 1

場所ごとのプレイリスト


Vanillaではどの場所でどのBGMを鳴らすかのプレイリストが「Battle/Dungeon/Public/Exprore」の4カ所しかありませんでした。

BMSでは場所ごとのプレイリストが大幅に増え、より場所に合ったBGMを流すことができます。追加方法は通常のBGMと同じで、Musicフォルダの各場所に音楽mp3を置くだけです。

mp3ファイルを用意していないのにその場所のプレイリストがONになっているとそこではBGMが流れなくなってしまうので、Vanillaのプレイリストを使いたい場所ではiniの各項目の数値を0に変更してください。

▼例:自宅のプレイリスト:デフォルトON
 set BMS777.UseHomes to 1

どの場所にどんなBGMが合うというのは探すのがなかなか難しいですが、こちらのフォーラムでBMSに合うBGMの提案が行われているので参考になるかもしれません。
Bethesda Game Studios Forums : Suggestions for music for Better music system

[追記]コメントよりBMS用の場所BGMがパックになったMODを教えて頂きました。ありがとうございます。
Oblivion Music 109 - Customized for BetterMusicSystem

設定できるプレイリスト一覧


「Event」
 ├Night 「夜の野外」
 ├Night Public 「夜の街」Nightが有効になっている場合のみこちらも有効になります
 ├Sneak 「Sneak中」iniで有効にするとSneak中は無音ではなくこのBGMが流れます。
 ├Storm 「嵐」
 ├Riding 「乗馬中」
 └UnderWater 「水中」

「Factions」
 ├Arena 「Arena」
 ├Chapels 「教会」
 ├Cloudruler 「Cloud Ruler寺院」
 ├Fighters 「戦士ギルド」
 └Mages 「魔術ギルド」

「Location」
 ├Ayleid 「Ayleid遺跡」
 ├Castles 「城」
 ├Caves 「洞窟」
 ├Fort Ruins 「砦」
 ├Homes 「自宅」
 ├Inns 「宿屋」
 └Oblivion Planes 「Oblivion領域」

「Regions」Cyrodiilの各地域。リンクからその地域の範囲がわかるUESPWikiのページへジャンプします。
 ├Blackwood
 ├Colovian Highlands
 ├GoldCost
 ├GreatForest
 ├Heartlands
 ├JerallMountains
 ├NibenayBasin
 ├NibenayValley
 ├ValusMountains
 └WestWeald

「septem」後述の音楽魔法・アイテムで使える7つのプレイリスト
 └aer・aqua・ignis・posteritas・praesentia・praeteritum・terra

「Phonograph」Phonographを置いた場所で流れるデフォルトのプレイリスト
「Emerald」The Emerald of Musicを置いた場所で流れるデフォルトのプレイリスト
「Ring」 Ring of Musicを装備した場所で流れるプレイリスト
「Loading」ロード画面
「Empty」無音mp3 このフォルダにはSilence.mp3以外入れないでください。
 
もしPCの状況が複数に該当する場合は(夜の教会でSneakなど)、下記のリストの上にある方が優先されます。

battle
ring of music
sneak
storm
phonograph / emerald
underwater
場所に割り当てられたプレイリスト
night, night public

どんな場所でも好きなプレイリストを流せるアイテム


どんな場所でも好きなプレイリストを流せるアイテム、レコードプレーヤー(Phonograph)・音楽のエメラルド(The Emerald of Music)、音楽のリング(Ring of Music)が追加されます。

BMS MusicItem

PhonographとThe Emerald of Musicは、特定のプレイリストを鳴らしたいCellに置くと、それぞれのプレイリストフォルダのBGMが流れます。アイテムをクリックすると他のプレイリストに変更することが可能です。

Ring of Musicはそれを装備している間だけRingフォルダのプレイリストが流れます。

各アイテムはIC Market DistrictのCopius Coinpurseで購入できます。

The Power of Musicのスペル


スペルのLesser Power欄に、今いるCell内で流すプレイリストを選べる「The Power of Music」が追加されます。レコードプレーヤー・エメラルドとの違いは、こちらはアイテムを置く必要がない代わりに、野外・Factionに所有された単一Cellでは設定できません。

BMS PoM
スペルを唱えると、どのプレイリストをCellに適用するかが表示されます。

Sneak中のBGM変化


Sneakをすると段々BGMが小さくなっていき、隠密行動の雰囲気を高めてくれます。Sneakを中断すると通常音楽に戻ります。
iniのSneakプレイリストを有効にしている場合はそのBGMが流れます。

会話画面での自動ボリューム調整


NPCの会話が聞き取りやすくなるように、会話画面ではBGMのボリュームが下がります。下げ幅はiniの以下の設定で変更でき、100にするとボリュームが下がらなくなります。

 set BMSUser.DialogMusicPercent to 49

BetterMusicSystem導入の注意点


このMODはEnhanced Music Controlを使用しているので、EMCと同じくmp3やインストールフォルダに2バイト文字を使用しているとBGMが流れない場合があります。

また同じくEMCの問題で、競合するDirectShow Filterがあると数秒ごとに一瞬カクついたり、動作が不安定になる場合があります。これらの問題・解消法は以下の記事を参照してください。

「Enhanced Music and Control」BGM再生を改良するOBSEプラグイン

Oblivion・Morrowind・Fallout3のサウンドに起因する不具合の解消方法

Comments:60

FE URL 2009-10-23 (金) 12:46

ああこれ入れてみたいんですが、OBSE18v4が必要なので無理だ・・・・オワタ。

Airscape URL 2009-10-23 (金) 17:16

FEさんこんにちは。
僕もまだβの取れていないOBSE v0018b4を入れるのを躊躇してたんですが、必要になるMODがかなり増えてきたのでこの前思い切って入れちゃいました。
b4は環境によってはランタイムエラーが出やすくなることもあるようですが、心配していた色々なOBSE MODとの相性問題も無く、今のところ普通に使えてますよ~。

FE URL 2009-10-23 (金) 17:50

ほんとですか?なら私も18v4入れてみようかな。
そういえば今入れたいMODが 18v4必要なのばっかりですし、思い切って入れることにします。

Airscape URL 2009-10-25 (日) 04:44

OBSE v18が必要なMODは魅力的な物が多いですもんね。僕の場合はもうそれらのMODのないOBSEv17環境には戻れないかもしれません(^^;

2009-10-26 (月) 07:19

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Airscape URL 2009-10-26 (月) 20:26

いえいえ。まだAyleid遺跡の曲を用意しておらずちゃんと確認しなかった僕も悪いので気にしないでください。前のコメントの方は一応消しておきますね。

2009-11-13 (金) 23:07

このコメントは管理人のみ閲覧できます

管理人 URL 2009-11-14 (土) 17:47

これ凄く良さそうで(特に、戦闘音楽の発生の仕方)、わざわざOBSEv0.018b4までインストールして使ってみたのですが、私の環境ではFPSが10ほども下がってしまって、仕方なくやめました…。
昨日は非常に魅力的なだけに実に残念…orz

Airscape URL 2009-11-15 (日) 04:59

>コメントくださった方たまねぎ検定士さん
初めまして。ご指摘ありがとうございます!iniの意味を間違えていたようです(^^;該当箇所を修正しました。

またset BMS777.InstantNightの設定ですが、デフォルトの0だと現在の曲が鳴り終わってから夜の曲を鳴らし、1だと現在の曲を中断して夜の曲を鳴らすようです。こちらも記事の方に追記しておきますね。

>管理人さん
自分の環境ではあまり負荷が気になったことはないので確かなことは言えないのですが、敵を発見したかなどを常に監視して音楽を鳴らすシステムなため、負荷がかかる場合があるのかもしれません。

同じような戦闘発見システムのMOD「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」だと負荷が改善するかもしれないので良ければ試してみてください。
http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-104.html

URL 2009-11-15 (日) 07:36

↑の管理人とか名乗っちゃった名無しです^^; RoboFormってソフトで勝手に「お名前」の欄に記入されてました。すみませんでした。。。

>「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」
これで戦闘音楽の発生の仕方についてはほとんど同じになりそうですね! ぜひとも試してみたいと思います。ご紹介ありがとうございました。

私のPC環境が Athlon X2 6000+ & HD4850 なのですが、どちらかというとCPUのほうが足を引っ張っているということなのかもしれません。
「QTP3 Redimized」と遠景に「Really AEVWD」にVRAM軽減MOD、それにFCOM(Fran+OOO+MMM)を使っているのですが、VRAM使用量はなぜか250~350MBしかいかず、CPUのほうがキツそうなんです。MMMのLooting~ はCPU負荷が上がりそうなので消してますし…。

長々とすみません(スペック相談板に書くべき^^;)。。。
「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」を試したら使用感をまた一言コメントさせてください^^;

Airscape URL 2009-11-16 (月) 04:22

>↑の管理人とか名乗っちゃった名無しです^^; RoboFormってソフトで勝手に「お名前」の欄に記入されてました。すみませんでした。。。

いえいえ~、管理人さんというHNなのかな?と思いました(笑)
うちはE6600を3.0GHzにOCして使っているのですがAthlon X2 6000+ならCPU性能も十分っぽいですね。もしかしたら僕が気付いてないだけでうちの環境でも同じくらいの負荷になっている時があるのかもしれません。

VRAM消費量はうちも同じようなMOD環境ですが屋外だと大体600MB~900MBくらいです。アンチエイリアシングや画面解像度などでも変わるのかもしれませんね。

CPU負荷はNPC・敵増加系MODやScript処理系を入れるとどうしても増えてしまいますね。負荷を減らすには使用するMODを絞るしかないかもしれません。

>「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」を試したら使用感をまた一言コメントさせてください^^;

はい、いつでもお待ちしてます~(^^)

URL 2009-11-17 (火) 13:46

どうも何度もお世話になります。

>「Immersive Combat Music」+「Enhanced Music and Control」
FPSの低下はほとんどない…と思います。
歯切れが良くないのは、実は今、私の環境がどうにも重くて、フィールド上で20~30FPS(OSRでMAX30に設定)をうろついているからです…。
ちょっとスペック相談してもいいでしょうか…? 色々すみません。。。

[PC]
・Athlon X2 6000+ (3.1GHz TDP89W 定格)
・DDR-800 PC6400 2GBx2 (デュアルチャンネル)
・Radeon HD4850 (GDDR3 512MB PCI-Express x16)
・WD10EADS (1TB 5400rpm)
HDDが5400rpmなので、読み込みが遅いかもしれません。

[Oblivion環境]
・1.2.0416 OBSE v0018beta4
・UOPに日本語テキストインポート 日本語パッチなし
・1920x1200 HDR
・CCCでアンチエイリアシングなどをほどほどにかけている

[MOD]
・Modular Beautiful People 2ch-Edition
・HGEC Body(4096サイズテクスチャに入れ替え)
・TNR - ALL RACES FINAL(NPC顔変更)
・CNRP(NPC服装変更)

・FCOM(Flan+OOO+MMM)
・Qarl's Texture Pack 3 Redimized
・Really AEVWD + QTP3 Addon(遠景表示)
・Reduced LandscapeLOD Textures (2048サイズ版)
・Optimised Distant Land MAX 50% (VRAM軽減)
・Operation Optimization (VRAM軽減)
・Phinix Waterfix

・Living Economy
・Harvest Flora

・Oblivion Stutter Remover(OSR)

FPSに関係ありそうなものだけを列挙しました。OSRがないとフィールドを歩いているだけでしょっちゅう落ちてしまいます。
記憶では確か、バニラでは60FPSほぼ固定で、FCOMを入れてから40FPSくらい、その後グラフィック強化など色々なMODを入れたら現状の20~30FPSまで下がってしまいました…。
野草を消したりしてもFPSにさほど影響がなかったので、CPUかHDDに問題がありそうです。

もう少しFPSが出てほしいのですが、このPC構成ならもっとFPS出そうなものでしょうか? OMOD化しているので、Oblivion再インストールも考えています。
あと、FCOMの導入がどうやっても完璧にならず、黄色い大きな武器・アイテムや、装備している防具のグラフィックが無くて体が消えている人が歩いていたりします…。
<a href="http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B%2FFCOM%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95">WikiのFCOM導入</a>の通りにやっているのですが…。espもほとんどこれと同じ設定です。

Wikiの説明通りRivaTunerで実際のVRAM使用量を計っていますが、1度も400MBを超えたことないのも変ですよね…。。。

長すぎて本当に申し訳ありませんが、何でもいいですのでアドバイスをお願いしますm(_ _)m

URL 2009-11-17 (火) 13:49

あっすみません、HTMLタグ使えなかったみたいです。
WikiのFCOM導入はこちらのページでした。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B%2FFCOM%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95

URL 2009-11-17 (火) 19:53

何度も大変失礼します…。
木を無くしてみたところ、FPSが30で安定しました。どうやらCPUがネックだったみたいです。
今、初めてOCに挑戦しています。CPUクロックを少しずつ上げていっています。

人様のブログで日記みたいにコメント書いてしまって本当にすみませんm(_ _)m
ですがAirscapeさんのこのブログで一段とOblivionライフが豊かになっています。ありがとうございます!

Airscape URL 2009-11-17 (火) 21:55

名無しさんこんにちは。
いえいえ、コメントの方は全然問題ないですよ~。
スペックを見た感じですが、ビデオカードの512MBがネックになっているかもと思います。

>Wikiの説明通りRivaTunerで実際のVRAM使用量を計っていますが、1度も400MBを超えたことないのも変ですよね…。。。

HGEC Body 4096、QTP3R、RAEVWD、AAなどVRAMを多く使用する環境ではVRAM512だとちょっと厳しいように感じます。
VRAM計測でVRAM250~350前後、最大でも400MBを越えないのは、名無しさんもおっしゃるようにちょっと変だと思うので計測の方に何か間違いがあるのかもしれません。
Vanilla状態でLarge Textureを使用するだけでもVRAM200前後は使いますしね。

なので一度その3つのMOD+AAを外してFPSがどう変化するか調べてみてください。また「Optimised Distant Land MAX 50%」と「Operation Optimization」はMesh軽減のMODなので、FPS向上効果はありますがVRAM軽減の効果はあまり期待できません。

またFCOMでグラフィックが見えないアイテムがあるとのことですが、FCOM導入のどこの行程で間違いが発生しているのかまではちょっとわからないので、どのMODのアイテムが消えているかを「FormID Finder」で確かめつつ直していくといいと思います。

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16704

FormID Finderをインストール後に、もし!マークや装備が見えないキャラがいたら一度倒した後、その装備を地面に置いて照準を合わせ、「ALT」+「マウスの右クリック」を押してください。
すると、グラフィックがおかしい装備がどのMODの物なのかがわかるので、それを足がかりに調べられると思います。

URL 2009-11-18 (水) 07:24

何度もお世話になっていますm(_ _)m

スクリーンショットを撮ってみました。
4つとも、起動した直後のもので、VRAM使用量は徐々に増えていきます。
しかしどうも、QTP3Rなど入れていても200MB未満、バニラに至っては100MBもいってません。
これは他の何かがおかしい気がします……。

・QTP3R+RAEVWD+QN2048でCCCのAAなど最高負荷設定
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting01.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material
/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting02.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting03.jpg

・バニラでCCCの設定全てなし
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/Vanilla+CCC_NoSetting.jpg

今、BSA作りを始めているのですが、QTP3などを入れるかどうかで迷ってます…。

URL 2009-11-18 (水) 07:25

すみません、2つ目のリンクに途中で改行をつけてしまいました…。
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material
/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting02.jpg
でしたm(_ _)m

URL 2009-11-18 (水) 07:26

また…何やってるんだろ…。
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/QTP3R+RAEVWD+QN2048+CCC_MaxSetting02.jpg
コメント欄汚し、本当にすみません…orz

Airscape URL 2009-11-18 (水) 08:20

このテンプレートはコメントを修正することが出来ない仕様なので、こちらこそお手数かけてすみません(TT)

それでSSを見せて貰ったのですがVRAM消費が少ない原因がわかりました。
オプションのVideo設定で「Texture Size」がLargeではなくMediumかSmallになっていませんでしょうか?

SSを見ると本来のQTP3Rよりかなりテクスチャが荒くなっているようです。
QTP3Rなどの高解像度MODはLargeの使用が前提なので、MediumやSmallに下げると使用VRAMは一気に下がりますが質もかなり劣化して高解像度MODを使う意味があまりなくなってしまいます。

参考SSを上げたので比較してみてください。上からLarge・Medium・Smallです。Largeから設定が下がるほどTextureの質と使用VRAMが下がるのがわかると思います。

http://blog-imgs-32.fc2.com/o/b/l/oblivionclarity/20091118081642378.jpg
http://blog-imgs-32.fc2.com/o/b/l/oblivionclarity/2009111808165181b.jpg
http://blog-imgs-32.fc2.com/o/b/l/oblivionclarity/200911180817000de.jpg

URL 2009-11-18 (水) 18:34

おっしゃる通りでした^^; 「Texture Size」がMediumになってました…。。。
お騒がせして申し訳ないです…あぁ恥ずかしいorz

MODを入れてLargeにしてAAなどをかけたところ、VRAM400MBほどいきました。プレイ時間に比例してさらに増えていきそうなので、512MBだと確かにキツそうです^^;
今はとりあえず、VRAM定期解放MOD入れてしのぎたいと思います。QTP3Reducedにランクダウンするのも手かもしれませんが様子をみたいと考えています。

FPSについてですが、序盤のセーブデータだと50~60FPS出るのですが、プレイ時間50時間くらいの現在のデータだと20~30FPSになります…。
サイズも7MBになっててかなり肥大化しているのですが、Wyre BashでRemove Bloatを実行しても「削除すべきデータは見つからなかった」みたいに言われてしまいます…。

とりあえず今はBSA化によるFPS改善を狙ってます^^;

URL 2009-11-19 (木) 20:47

色々と説明ありがとうございました。

ご指摘の通り、QTP3RedimizedだとVRAMを使いすぎるようなので、ReducedのLiteかRegularにしたいと思います。

MODを探したりプレイ動画を見ていたら、食事・料理MODやCoblを入れたくなり、それがレベルアップシステムMODと競合するらしいなど問題があるので、Oblivion再インストールしてOblivion環境を整備して、新しいキャラから始めたいと考えています。
非圧縮BSA化もするつもりですが、かなり前途多難になりそうです^^;

色々なアドバイスありがとうございました! 本当に助かりました。
これからもblog頑張って下さい!

Airscape URL 2009-11-19 (木) 22:40

こんにちは。無事原因がわかって良かったです!

>ご指摘の通り、QTP3RedimizedだとVRAMを使いすぎるようなので、ReducedのLiteかRegularにしたいと思います。

やっぱりQTP3Rだとちょっときつい感じですね。HGECのテクスチャも4096だとかなりVRAMを消費するので、違いが気にならなければ2048にした方がいいかもしれません。

>FPSについてですが、序盤のセーブデータだと50~60FPS出るのですが、プレイ時間50時間くらいの現在のデータだと20~30FPSになります…。

う~ん、何か不要がデータが貯まっているのかな?セーブデータのサイズは7MBくらいなら標準だと思います。
一度Respawn時間分の待機で全Cellのリセットをしてみるといいかもしれません。

http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-81.html

>Oblivion再インストールしてOblivion環境を整備して、新しいキャラから始めたいと考えています。

一度環境をすっきりするためにも再インストールはいいかもしれませんね。僕もMODが多くなりすぎた時は時々Vanilla環境に戻して再構築しています。

ではでは、また何かありましたらお気軽に書き込んでくださいね。

gumin_a URL 2009-11-23 (月) 18:34

どうも↑でお世話になった名無しです。Airscapeさんのおかげで順調な(日常生活に支障をきたすという意味で)Oblivionライフを満喫しています。

結局、QTP3はRuducedのRegularまで適用しました。テクスチャサイズ大でもVRAMが512MBを超えることもなくなり一安心です^^ 画質…気にし過ぎてもしょうがないですしね。あとそんなに目が良くないです。。。
その後、こちらのブログや他のブログを参考に、FCOMとQTP3などのメッシュ・テクスチャを無圧縮BSA化してみました。

でも結局、色々なMODを入れていったら常時30FPSにもならなくなりました^^; 重いのは入れていないのですが、塵も積もれば…みたいな感じのようです。
あとはやはりCPUがネックになっているようで、木の多いところではFPSが下がります。

最近RPを意識しだして、主人公をブリトンの普通の男、mpcでコンパニオンを使って、前のプレイに使った女Mystic ElfをImperialの声を付けてお連れしています。
RPするとなると、自分の分身が「可愛い女の子」だったり「イケメン」だったりすると私はイマイチ感情移入できないので、普通のキャラにしてみました(笑)

ftp://www2.u-netsurf.ne.jp/material/Oblivion 2009-11-23 17-30-57-88.jpg
ftp://www2.u-netsurf.ne.jp/material/Oblivion 2009-11-23 17-31-30-07.jpg
ftp://www2.u-netsurf.ne.jp/material/Oblivion 2009-11-23 17-57-34-72.jpg
完全に自分の趣味の女性です(笑) 嫌いな人は絶対に嫌いそう(笑)

CSも頑張って使ってみて、主人公は普通のポーズ、コンパニオンはカッコイイポーズとUmpa Seexy Walkにできて、なんか美女と野獣で冒険しているみたいで異常に興奮します(笑)
CS使わなくても、kyファイルに"_vanilla"を付ければMPCコンパニオンにだけ適用できたみたいですが…。
http://oblivion.eban.jp/mod/charactor_motion.html

え~、長々と人様のブログですみません^^; 語るのってとても面白いですね。。。
ブログ応援してます! 頑張って下さい!

gumin_a URL 2009-11-23 (月) 19:06

すみませんが、↑の無駄なコメントは消していただけませんでしょうかm(_ _)m URLが少し間違えていたようです。。。
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/oblivion_20091123_01.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/oblivion_20091123_02.jpg
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~fz6faze/material/oblivion_20091123_03.jpg
多分これで見れるはず…なのです。死にたい気分ですorz

Airscape URL 2009-11-23 (月) 21:05

gumin_aさんこんにちは。リンク間違いのコメントの方消しておきました。そんなに気になさらないでくださいね。

>でも結局、色々なMODを入れていったら常時30FPSにもならなくなりました^^; 重いのは入れていないのですが、塵も積もれば…みたいな感じのようです。

たしかにMODをたくさん入れると重くなるのはOblivionのシステムだとしょうがない感じですね。後はMODを増やすのではなく今のプレイに必要な物だけに絞ってみる作業をしてみるといいかもしれません。今のキャラでは使わなそうなMODとかも結構入れっぱなしにしがちですしね。

>最近RPを意識しだして、主人公をブリトンの普通の男、mpcでコンパニオンを使って、前のプレイに使った女Mystic ElfをImperialの声を付けてお連れしています。

前のプレイに使っていたキャラをコンパニオンにするのはおもしろそうですね~。
Oblivionは自分に最適なロールプレイ環境に整えるのも楽しい要素の一つなので、ポーズやコンパニオンなどを自分好みに整えたりなどの準備もまた楽しいですよね(^^)

gumin_a URL 2009-11-27 (金) 13:44

何度も失礼します^^;

一番効果的なのはフレッシュなOSでした!
320GBの少し古いHDDの20GBのパーティションにWinXPを入れて、
各ドライバ、Fraps、RivaTunerやOBMMなどのob関連ツールに必要な最低限のソフト・ランタイムだけを入れて
obのデータを一時退避してから新OSでobをインストールして、元データを上書き。

やらなくてはいけないことは、epm/epsのチェックが全て外れているのでそれを付け直すだけでした。

プレイしてその軽さにビックリ^^ フィールドでもほぼ30FPS維持となっています。
たまの読み込みで10FPSくらいまで下がってカクついたりしますが、それ以外はかなり滑らかになりました。

ob専用PCならぬ、ob専用OS。
別に知られていない方法ではないと思いますが、もしも試していない方でパフォーマンスに悩んでいる方がいらっしゃれば実にお勧めです^^
普段はネットを切っておいて、アンチウィルス・ファイアウォールも切るとなお良しですね^^

Airscape URL 2009-11-27 (金) 22:49

gumin_aさんこんにちは。環境の再構築お疲れ様です!
長くPCを使っていると様々な常駐ソフトやゴミなどで重くなっていくので、一度綺麗な環境にするのはかなり効果がありそうですね。デュアルブート環境にするのもいいかもしれません。
アンチウィルスソフトの常駐もソフトによってはリアルタイム保護にかなり負荷がかかるので、常にデータを読み込むOblivionだと負荷の削減に良さそうですね。

URL 2010-01-03 (日) 20:05

いつも拝見させていただいてます
BetterMusicSystemをインストールしようと思うんですが、BetterMusicSystem.espがExtrasフォルダに入ってるみたいなんですがそこから出して普通にインストールでいいんでしょうか?
Extrasフォルダに入ってるのは意味有るんですか?omodにして入れようと思うのですがそのままやっていいものかと・・
リドミにespのことは書いてないようなので・・

Airscape URL 2010-01-04 (月) 08:46

最新版だとespからesmに変わっているため、何らかの理由でespバージョンを使用したい場合はそちらをということのようです。通常はesmバージョンで問題ないと思います。

URL 2010-01-04 (月) 13:08

ありがとうございます
では今の最新ではesmとその他ファイルでespは別に必要ないと言う事なんですね
わざわざお答え頂きありがとうございました、さっそく入れてみたいと思います

URL 2010-03-06 (土) 13:22

こんにちは。懇切丁寧なブログ記事、いつも参考にさせて頂いております。

さて、このmodを入れてみた所、戦闘音楽だけが流れない不具合が発生しました。
iniなど色々弄ってはみたのですが、一向に解決する気配が無く、導入を諦めかけた時、
ダメ元でBattleフォルダのアイコンを名前順に整列した所、無事戦闘音楽が流れる様に!
アイコン未整列状態でもバニラなら戦闘音楽が流れたので、このmod特有の不具合であると考えられます。
原理などは分かりませんが、そう言う現象があると言う一例として、報告しておこうかと思います。

URL 2010-03-06 (土) 13:39

申し訳ない。どうやら勘違いだったようで・・・上のコメントはスルーして下さい。

Airscape URL 2010-03-09 (火) 04:31

いえいえ、情報をくださるのはとても嬉しいです!
また何かありましたらお気軽に書き込んでくださいね。

URL 2010-04-21 (水) 02:48

いつもいつも(勝手に)お世話になっております。
戦闘BGMの切り替わりをシビアにするMODは前から興味があって導入してみたのですが、
曲が2、3回切り替わると以降無音になり、cellを移動してもBGMが復活しないという状態です。
後ろ歩きで夜盗に近づいていって殴られるまで曲変わらないとこまではうまくいってるんですけど(笑)
昔Musical Immersionを試したときもうまくいかなくてあきらめたことがあるのですが、
戦闘BGMをいじるMODとは相性が悪いのかもしれません。
Immersive Combat Musicも試してみようと思います。

Airscape URL 2010-04-22 (木) 21:01

こんにちは。いつも見てくださってありがとうございます!
このMODは環境音を聞くために曲の間に数十秒~数分間無音になることがありますが、それとはまた別にずっと無音になってしまうのでしょうか?
もしMOD機能による無音状態なら記事にあるini設定で音楽を途切れないように出来るので試してみてください。

また無音状態の時はCellを移動しても音楽は流れませんが、違うプレイリストのCellに移動した時には音楽を流れるようにすることも以下のini設定で可能です。
set BMS777.ResumeOnPlaylistChange to 1

URL 2010-04-22 (木) 23:49

とりとめのない愚痴のような内容なのに・・・返答ありがとうございます。

> もしMOD機能による無音状態なら記事にあるini設定で音楽を途切れないように出来るので試してみてください。
SilenceTime to、RandomSilenceMin to、RandomSilenceMax to すべて0にしてみたのですが改善しなかったです。

> また無音状態の時はCellを移動しても音楽は流れませんが、違うプレイリストのCellに移動した時には音楽を流れるようにすることも以下のini設定で可能です。
> set BMS777.ResumeOnPlaylistChange to 1
こちらも試しては見たもののいったん無音になってしまうと効果がないようです。

今日いろいろ試したところ下のようになります

起動直後からTDTコマンドでプロンプトを見ていると、

BetterMusicSystem: Started
と出て、最初は曲名も表示されますし、無音時間もSilenc.mp3が演奏されてますよと出るのですが、

ある不明なタイミングで曲名が表示されなくなり、その曲が終わるとそのまま無音・・・といった感じです。
BGMは鳴っていても上のように曲名表示がされなくなると戦闘が始まっても戦闘BGMに切り替わらなくなります。

他のOBSEプラグインが悪さしてるのかなと思いEMCとSoundCommands以外外してみたけど変わりなしです。

ひとつ質問なのですが、

>どんな場所でも好きなプレイリストを流せるアイテム
>各アイテムはチュートリアルの下水道出口近くの桟橋に置かれているChestに入っています。

と、あるのですが、見あたらないんです。どんな箱でしょうか? 宝石箱みたいな小さいものじゃなくて普通のチェストでしょうか?
探索が甘いのか、バージョンによって場所が違うのか、MODがうまく機能してないのか確かめたいので・・・

もう少し調べてみます。よろしくお願いします。

Airscape URL 2010-04-24 (土) 23:11

鳴らなくなるタイミングにばらつきがあるとすると、もしかしてBMSではなく音楽ファイルの方に原因があるかもしれませんね。
一度デフォルトのmp3ファイルだけを使って同じ症状が起こるか確認してみてみるといいかもしれません。

またプレイリストを流せるアイテムなのですが、最新バージョンではIC Market DistrictのCopius Coinpurseから買えるように変更になったようです。余計なお手間を取らせてすみません(TT)

URL 2010-05-03 (月) 12:02

どうもありがとうございます。この前BMSが動かないと言ってた者です。
あれから曲をバニラに戻したりiniを色々さわったりしてみましたが改善されませんでした。

TDTで曲が表示されない→BGM制御がBetterMusicSystemの管轄から外れる(?)→
他にOBSEを使用するMODとぶつかってる(??)・・・などと考えてはみたんですが
正直気力が・・・(笑)

ゴールデンウィークがMODの動作確認で終わっちゃう(笑)
とりあえず戦闘関係はImmersive Combat Musicがちゃんと動作してるので
当面これで行こうと思います。
すいませんお騒がせしました。

URL 2010-05-14 (金) 09:00

はぢめまして。
いつも為になる記事を楽しく拝見させて頂いています。

さて私も最近BMSを導入したのですが
上記の方と同様、戦闘BGMが再生されない状態です。
コンソールではBMSstartedと出てますが
併用しているImmersive Field of View for BMSの戦闘シーンで
変更されるはずのFOV共に、戦闘シーンでなんら変化なく。
(BMSを抜いて純正IFoVを使用すると戦闘シーンでもFOV変更される)
戦闘シーンだと認識されてないの、かな?
BMSは透明キャラが近くにいて彼奴がそのシーンがどういうものなのか
認識していると聞いたことがありますが、それが影響してるのかなーと素人ながら思ってみたり。

尚、私の動作環境は
SI、OOO+MMM、IFoV、Enhanced Weather、適当な装備MOD程度です。

何か思いつく事があればコメント頂戴したいです。
長々と失礼しました。

Airscape URL 2010-05-14 (金) 21:24

> この前BMSが動かないと言ってた者さん
すいません!コメント頂いていたことに今ごろ気付きました(TT)
下記の方の戦闘音楽が鳴らない不具合を含め、もしかしたらその症状もOBSEv18正式版が原因なのかもしれません。
もし過去のバージョンのOBSEがあればそれを使うともしかするとうまく動作するかもしれないので一度試してみてください。

>名無しさん
初めまして。色々試したみたところ、どうもOBSEが現在のv18正式版だと敵の感知システムが働かず戦闘音楽が鳴らないようです。v18 b6など過去のバージョンだと動作しました。
なので今のところはMOD作者さんがv18正式版に対応してくれるのを待つしかないかと思います。

一応ini設定の「set BMSCombat.DetectionThreshold」を0にすればBMSの敵感知システムを切って通常の戦闘音楽を鳴らすことが出来るので試してみてください。

アッポウ URL 2010-05-20 (木) 22:18

こんにちわ!いつもお世話になってます。すばらしいMOD情報ありがとうございます!これでウチのオブリライフも充実すること間違いなしです!><☆
自分もこのMODを是非導入しようと思います!

OBSEv0018b4
ですが、これは何処で入手できるのですか?
今自分は、wikiからのリンク先で入手した現在公開されているOBSE v18正式版 を入れています。

くだらない質問で申し訳ありませんです。
お時間取れるときにでも、お答え頂ければ大変うれしく思います。

Airscape URL 2010-05-23 (日) 09:08

アッポウさんこんにちは!お返事が遅れてすみません。
OBSEですが、基本的に過去のバージョンはダウンロードできないようです。
なので現時点のOBSEv18でこのMODを使う場合は、敵の感知システムがなくなってしまいますがDetectionThresholdを0にするしかないかと思います。

アッポウ URL 2010-05-23 (日) 17:00

お答えくださり本当に感謝いたします~ ・ヮ・ノ
なるほど~過去Verはダウンロード出来ないんですね・・・了解です。しばらくはDetectionThresholdを0にしてプレイします。
そういえばこちらのMODを入れてから、d3dx9 40.dll
が無くなってしまったらしく、ゲームを開始しようとすると警告が出るようになりましたが、何かご存知ですか?
おそらくOBSEのpluginsフォルダにあるdllだとは思うのですが・・・
何か思い当たる点など御座いましたらお暇なときにでもお返事くだされば助かります。
でわ失礼しま~す ノシ

アッポウ URL 2010-05-24 (月) 18:57

↑でお世話になりました!d3dx9 40.dll ですが、自己解決しました。お騒がせしました~

サム・ライス URL 2010-05-25 (火) 23:34

はじめまして。
何かあったら戻せばいいやという軽率なかんがえでupdate2_31版を使っていますが、これだと戦闘音楽やFOVの変更(タイプ1のみ確認)も正常動作しています。
とは言え作者が「not tested yet! don't use this!」と警告する物を進んで勧めるつもりはありませんが。

Airscape URL 2010-05-26 (水) 03:43

>アッポウさん
僕は起きたことがないんですが、そういうメッセージが表示されることもあるんですね。情報ありがとうございます!
サム・ライスさんに教えていただいたテスト版の2.31なら敵感知も動作するようなので、一応使用前のセーブデータを取っておいてから試してみてくださいませ。

>サム・ライスさん
初めまして。2.31版だと動作するんですね!
情報ありがとうございます。記事の方に追記させていただこうと思います。

アッポウ URL 2010-05-27 (木) 00:40

こんばんわ!お世話になっています。アッポウです。
テスト版の2.31を導入したところ、エリアが変わるごとにactivemovie movie window が起動 → CTD と言った感じでした。

activemovie movie window に自分のいるエリアが写っているので、恐らくMOD作成者様が親切心で付けたオプションだとは思うのですが、僕の時代遅れのPCだとオブリながら2窓は処理しきれない感じですねw
ちなみにactivemovie movie window が出ないように設定する方法は御座いますかね?何か御座いましたらご教授して頂けたら嬉しいです。(毎回質問ばかりで本当に申し訳ないです!!><)

後は、導入した直後ではBGMも流れていましたが、2回目の起動時からは何故かBGMが流れない不具合が発生しました。只今原因を確かめていますw

明日も仕事があるのにギリギリまでオブリライフなアッポウでした。では、長文失礼いたしました。 (・▽・)ノ

サム・ライス URL 2010-05-28 (金) 22:38

こちらの環境ではそういったウィンドウは出ません。
Active Movie windowの問題は他ソフトウェアでも起きる、根の深い問題のようです。

一応Oblivionwikiの該当ページ
ttp://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB#actvmw

Airscape URL 2010-05-29 (土) 14:24

>アッポウさん
もし前のバージョンからそのまま4.8.1に移行したのなら、一度BMSをアンインストールした状態でセーブし、新たに4.8.1をインストールするという、クリーンインストールを行うと改善されるかもしれません。
またActiveMovie Windowが開くのは、Wikiに書いてあるRoxio Easy Media Creatorや、僕が前に書いた記事のK-Codec Packのコーデック修復を行うと治るかもしれないので、良ければ試してみてください。

http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-127.html

>サム・ライスさん
サポートありがとうございます!僕も少し試しただけですが、ウィンドウは出なかったので環境依存の問題なのかもしれませんね。

pom URL 2010-06-02 (水) 07:05

はじめまして、いま自分だけのOblivionを作るため、必要なMODを選ぶのに重宝しています。

こちらのMODにある特定のプレイリストを流すアイテムだけを導入することはできないのでしょうか?できるだけ環境に負荷がかかるのを減らしたいのですがいかがなものでしょう?

Airscape URL 2010-06-03 (木) 19:51

pomさん初めまして〜。
一応ini設定でプレイリストアイテム以外の機能を色々OFFにすることは出来ますが、OFFにすることで負荷がどの程度減るかはちょっとわからない感じです。

サム・ライス URL 2010-06-03 (木) 23:57

v2.42が出ましたが、戦闘開始時に落ちるという報告がフォーラムに数件あるようです。
かく言う私も落ちました。
で、v2.3.0に戻しましたが普通に戦闘音楽が鳴っているんですよね……。
2.3.1にする前も鳴らなかった覚えがありませんし、OBSEのバージョンは関係ないんじゃないかなぁと。

Airscape URL 2010-06-06 (日) 19:13

サム・ライスさんこんにちは。
現在はOblivionで遊ぶのを休止してるので検証報告とても助かります。ありがとうございます!

改めて確かめてみたのですがたしかにOBSEv18公式版でも音楽が鳴りました。というか戦闘音楽が鳴らなかった状態を再現できないという‥。前のテストの時のMOD環境やiniの方に鳴らない原因があったのかもしれませんね(^^;
ともかく勘違いだったみたいなので記事の方を再修正しました。また2.4.2に関する注意事項も記載させていただきました。

サム・ライス URL 2010-06-10 (木) 00:39

v2.4.2bになり、不具合が修正されました(確認済み)。

Airscape URL 2010-06-13 (日) 11:13

サム・ライスさんいつも情報ありがとうございます!
記事の方追記させていただきました。

DayWalker URL 2010-11-18 (木) 13:10

BMS向けのミュージックパックがあるようですね。

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33871

守山刹那 URL 2010-11-27 (土) 22:08

DayWalkerさん、このミュージックパックはいいですね。早速入れてみました。宿の中やギルドの中、洞窟の中などシチュエーションによって音楽が変わるのでより臨場感を感じることができました。

Airscape URL 2010-12-06 (月) 09:57

>DayWalkerさん
お返事が遅れてしまってすみません。良MOD情報ありがとうございます。
BMSは様々な場所で音楽が切り替えられる機能が良い反面、ぴったりな音楽をたくさんそろえるのが難しいので、こういったパックは嬉しいですね。
記事の方にもMODリンクを追記させて頂こうと思います。

>守山刹那さん
BMSの音楽切り替えがすごく効果的になるようですね。僕も今度プレイを再開する時にはぜひ使ってみたいと思います。

2012-02-08 (水) 17:19

このコメントは管理者の承認待ちです

2013-10-27 (日) 17:12

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