Oblivion Clarity
「MMM omod Installer」最新版のMMMを選択式でインストール出来るOMODの作成法
- 2009-11-05 (Thu)
- MOD紹介
[2009/11/5:MMM omod Installer v1.6.1版 (MMM 3.7b3PR3)に更新しました]
最新版のMMMを使用するESPを選択しながらインストールできる「MMM omod Installer」の作成法の紹介です。
omod Installer形式にすると、インストール時に必要なESPだけを選択できるようになる他、FCOM環境時などに互換性のあるESPだけをインストール選択肢に表示してくれます。
インストール手順はこちらのフォーラムを参考にしました。
MMM and FCOM omod Installers, MMM and FCOM Installation made easy!
最新版のMMMを使用するESPを選択しながらインストールできる「MMM omod Installer」の作成法の紹介です。
omod Installer形式にすると、インストール時に必要なESPだけを選択できるようになる他、FCOM環境時などに互換性のあるESPだけをインストール選択肢に表示してくれます。
インストール手順はこちらのフォーラムを参考にしました。
MMM and FCOM omod Installers, MMM and FCOM Installation made easy!
「Lore Dialogue 300 Updated」NPCの会話選択肢を大幅に増やすMOD
- 2009-11-04 (Wed)
- MOD紹介
NPCに様々な会話文を追加するMOD「Lore Dialogue 300 Updated」の紹介です。要OBSE v12以上 &「OBSE -Elys- Universal Silent Voice (ブログ記事)」
Oblivion Mod 翻訳所で翻訳対象にもなっています。
OblivionではNPCとの会話は、基本的に噂話のほかは固有の会話選択肢が1つ2つくらいしかありません。
前作のMorrowindではNPCとの会話選択肢が豊富だったので、会話に関してはOblivionはかなり簡略化されていると言えます。
Oblivionはフルボイスなので、それらの会話文を収録するとDVDに収めきれないのが簡略化された原因の一つかもしれません。
しかし簡略化されたことでMorrowindと比べると、自身の種族・職業についてなどNPCに関する情報を聞けなくなったほか、世界の様々な情報・知識を聞けなくなってしまったりと、会話からゲームの世界観やNPCのことを知りづらくなってしまいました。
「Lore Dialogue 300 Updated」では、Tamrielに関する様々な事柄、種族・職業・地理・魔法・武具・生き物など、多種多様な会話選択肢を約400種、ダイアログにして1200行以上の会話が追加されます。
たとえば鍛冶屋からは武器・防具の知識を、狩人からはTamrielの生き物についての話を聞けたり、NPCが得意なSkill(75以上)を持っていればそれらの知識を教わることができます。

酒場の主人からは食べ物や飲み物について。
Oblivion Mod 翻訳所で翻訳対象にもなっています。
OblivionではNPCとの会話は、基本的に噂話のほかは固有の会話選択肢が1つ2つくらいしかありません。
前作のMorrowindではNPCとの会話選択肢が豊富だったので、会話に関してはOblivionはかなり簡略化されていると言えます。
Oblivionはフルボイスなので、それらの会話文を収録するとDVDに収めきれないのが簡略化された原因の一つかもしれません。
しかし簡略化されたことでMorrowindと比べると、自身の種族・職業についてなどNPCに関する情報を聞けなくなったほか、世界の様々な情報・知識を聞けなくなってしまったりと、会話からゲームの世界観やNPCのことを知りづらくなってしまいました。
「Lore Dialogue 300 Updated」では、Tamrielに関する様々な事柄、種族・職業・地理・魔法・武具・生き物など、多種多様な会話選択肢を約400種、ダイアログにして1200行以上の会話が追加されます。
たとえば鍛冶屋からは武器・防具の知識を、狩人からはTamrielの生き物についての話を聞けたり、NPCが得意なSkill(75以上)を持っていればそれらの知識を教わることができます。

酒場の主人からは食べ物や飲み物について。
「OBGE」のCTD修正バージョン& Realistic Healthによるざらつき
- 2009-11-02 (Mon)
- MOD紹介
前に紹介した「Realistic Health(ブログ記事)」や「ScreenEffect」など、画面効果を加えるMODなどに使用されているOBSEプラグイン「Oblivion Graphics Extender」通称OBGEには、屋内に入る時&出る時にCTDを発生させることがあるようです。
そのバグを修正した物を作者さんとは別の方が作成してTESNにアップしていたので紹介します。
「OBGE DLL v01 Debugged」
テストが十分ではないそうですがOBGEによるCTDに困っている方は試してみてください。試した限りでは問題なく動作しているようです。
またOBGEとは直接関係がないですが、「Realistic Health」を使ってOBGEのテストしている最中にあることに気付きました。

左がVanilla。右がRealistic Health ON。
「Realistic Health」をONにすると近景・ゲームモードの文字・地図等が少し荒くざらつく感じになるようです。また近景がごく僅かに揺らめく感じになります。
ちょっと遠めになるとVanillaとほとんど違いがわからなくなるので今まで気付かなかったんですが、こうして比較すると結構違いがある感じですね。
Realistic Healthの記事の方にも追記しましたが、Realistic Healthを使っている方やこれから使う予定の方がいましたら、この違いが発生することを考慮にいれてみてください。
そのバグを修正した物を作者さんとは別の方が作成してTESNにアップしていたので紹介します。
「OBGE DLL v01 Debugged」
テストが十分ではないそうですがOBGEによるCTDに困っている方は試してみてください。試した限りでは問題なく動作しているようです。
またOBGEとは直接関係がないですが、「Realistic Health」を使ってOBGEのテストしている最中にあることに気付きました。

左がVanilla。右がRealistic Health ON。
「Realistic Health」をONにすると近景・ゲームモードの文字・地図等が少し荒くざらつく感じになるようです。また近景がごく僅かに揺らめく感じになります。
ちょっと遠めになるとVanillaとほとんど違いがわからなくなるので今まで気付かなかったんですが、こうして比較すると結構違いがある感じですね。
Realistic Healthの記事の方にも追記しましたが、Realistic Healthを使っている方やこれから使う予定の方がいましたら、この違いが発生することを考慮にいれてみてください。
「Oblivion Stutter Remover」カクツキを減らし、安定性・パフォーマンスを向上させるOBSEプラグイン
- 2009-10-28 (Wed)
- MOD紹介
画面のカクツキ(Stutter)を減らし、安定性・パフォーマンスを向上させるOBSEプラグイン「Oblivion Stutter Remover」(通称OSR)の紹介です。要OBSE。
Oblivionをプレイしていると瞬間的に処理落ちしたり画面が飛ぶ「カクツキ」を感じることがよくあると思います。ひどいカクツキでなければゲームに支障が出るわけではないですが、移動中に風景がカクッカクッと止まるのは結構ストレスになります。
OSRはカクツキの元となっているOblivionの内部処理の方法やタイミングなどに改善を加えることでカクつきを減らしてより滑らかにすると共に、フレームレートに起因するクラッシュを起こりにくくしてくれます。
またOSRの設定でOblivionで使用されているメモリ管理システム(Heap Manager)をより高性能のものに変更することで、パフォーマンスアップ・ロード時間の短縮・更なるカクつき減少などの効果があります。
Oblivionをプレイしていると瞬間的に処理落ちしたり画面が飛ぶ「カクツキ」を感じることがよくあると思います。ひどいカクツキでなければゲームに支障が出るわけではないですが、移動中に風景がカクッカクッと止まるのは結構ストレスになります。
OSRはカクツキの元となっているOblivionの内部処理の方法やタイミングなどに改善を加えることでカクつきを減らしてより滑らかにすると共に、フレームレートに起因するクラッシュを起こりにくくしてくれます。
またOSRの設定でOblivionで使用されているメモリ管理システム(Heap Manager)をより高性能のものに変更することで、パフォーマンスアップ・ロード時間の短縮・更なるカクつき減少などの効果があります。
「BetterMusicSystem」場所ごとのBGM・音楽システム改良MOD
- 2009-10-26 (Mon)
- MOD紹介
[2009/10/26追記:AyleidRuinsのフォルダ名は元のままで問題ないようです。失礼しました]
[2009/10/25追記:AyleidRuinsのフォルダ名ミスの修正方法を追記しました]
前に紹介した「Enhanced Music Control (ブログ記事)」のBGM改良、「Musical Immersion (ブログ記事)」の音楽システムの要素を合わせ持つBGM改良MOD「BetterMusicSystem」(以下BMS)の紹介です。
要OBSE v0018b4以上、Enhanced Music & Control v0.72B、SoundCommands v4.0。
BMS独自の特徴として、場所ごとに流すBGMを決められる機能があります。酒場では賑やかな、教会では厳かなど、場所に合わせたBGMを用意することでよりゲームの雰囲気が高まります。
またNPCとの会話画面ではBGMのボリュームが自動で下がったり、ネズミなどの弱い生き物相手では戦闘音楽が鳴らなくなる機能、Sneak中はだんだんBGMが消えていくなど便利・没入感を増す機能があります。
[
前に紹介した「Enhanced Music Control (ブログ記事)」のBGM改良、「Musical Immersion (ブログ記事)」の音楽システムの要素を合わせ持つBGM改良MOD「BetterMusicSystem」(以下BMS)の紹介です。
要OBSE v0018b4以上、Enhanced Music & Control v0.72B、SoundCommands v4.0。
BMS独自の特徴として、場所ごとに流すBGMを決められる機能があります。酒場では賑やかな、教会では厳かなど、場所に合わせたBGMを用意することでよりゲームの雰囲気が高まります。
またNPCとの会話画面ではBGMのボリュームが自動で下がったり、ネズミなどの弱い生き物相手では戦闘音楽が鳴らなくなる機能、Sneak中はだんだんBGMが消えていくなど便利・没入感を増す機能があります。
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